Resultados de la primera semana

2018-09-26 13:25:14

¡Amigos!

Ya pasó la primera semana después del lanzamiento del juego y queremos dar las gracias a todos los que se unieron al combate desde los primeros minutos de este evento tan importante para nosotros. ¡Esta semana la pasamos emocionados observando la línea, y su actividad superó las expectativas más ambiciosas!

La llegada de tantos jugadores afectó la parte técnica: era una verdadera prueba de fuego para los servidores que la pasaron bien aunque a veces había ciertas dificultades técnicas. Actualmente, los especialistas están acumulando y examinando información incluso la de vuestra retroalimentación que resulta muy útil y acelera considerablemente el proceso de búsqueda y resolución de problemas. ¡Pondremos todo esfuerzo para que el juego os produzca sólo emociones positivas!

Hoy queremos responder a las preguntas más frecuentes que se refieren al aspecto técnico del juego que nos hicisteis en las redes sociales. ¡Ya empezamos!


"Lags" y un ping alto antes del servidor

A las horas de carga máxima del servidor algunos jugadores pueden observar valores elevados de ping lo que hace el juego incómodo. Nuestras especialistas ya prepararon una solución que actualmente está sometida a prueba en el servidor interno. Si recibimos resultados satisfactorios, el patch llegará a los servidores del juego con la próxima actualización. Al mismo tiempo, seguiremos acumulando y examinando datos relacionados con el problema.

Problemas de acceso al juego

Se realizó una serie de medidas para resolver este problema. Ahora la situación se estabilizó pero el equipo de desarrolladores sigue vigilando la situación.

Ausencia de RPG en el entrenamiento

En casos raros el RPG puede estar ausente en la etapa final del entrenamiento. Actualmente estamos acumulando datos para corregir este error. Como una solución temporal aconsejamos que volváis a pasar el entrenamiento.

Quejas por desequilibrio de la clase “Francotirador”

Constantemente recibimos retroalimentación sobre este problema. Nuestras decisiones se basan en los datos obtenidos en los servidores live. La solución final exige más información y por eso más tiempo. Vamos a echar un vistazo a las estadísticas que hemos acumulado:

Este cuadro muestra la proporción promedia de Bajas / Muertes de todas las cuatro clases (ve los indicadores a la izquierda) en todos los modos JcJ a niveles diferentes (ve a continuación). Como puedes ver, los valores de la clase de Francotirador (señalados con naranja) no difieren drásticamente y corresponden a otras clases.

Seguimos vigilando la situación y, sin duda, compartiremos el progreso en cuanto tengamos todos los datos necesarios.


Amigos, siempre nos alegra ver vuestra retroalimentación en las redes sociales. ¡Juntos podremos mejorar nuestro juego favorito aún más!


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