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Résultats de la première semaine

2018-09-26 13:25:14

Camarades!

La première semaine après le lancement du jeu est passée et nous voulons remercier tous ceux qui ont rejoint le combat dès les premières minutes de cet événement important pour nous. Cette semaine, nous avons passé beaucoup de temps à observer en ligne et l'activité a dépassé les attentes les plus ambitieuses!

L'arrivée de tant de joueurs a affecté la partie technique: c'était un véritable test pour les serveurs qu'ils ont bien passé même si parfois il y avait certaines difficultés techniques. Actuellement, les spécialistes accumulent et examinent des informations, y compris vos commentaires, qui sont très utiles et accélèrent considérablement le processus de recherche et de résolution des problèmes. Nous mettrons tous les efforts pour que le jeu ne produise que des émotions positives!

Aujourd'hui, nous voulons répondre aux questions les plus fréquentes concernant l'aspect technique du jeu que vous avez posées sur les réseaux sociaux. Nous commençons maintenant!


"Lags" et ping élevé sur le serveur

Aux heures de charge maximale du serveur, certains joueurs peuvent observer des valeurs de ping élevées, ce qui rend le jeu inconfortable. Nos spécialistes ont déjà préparé une solution qui est en cours de test sur le serveur interne. Si nous recevons des résultats satisfaisants, le patch atteindra les serveurs de jeu avec la prochaine mise à jour. Parallèlement, nous continuerons à accumuler et à examiner les données liées au problème.

Problèmes d'accès au jeu

Une série de mesures a été prise pour résoudre ce problème. Maintenant, la situation s'est stabilisée mais l'équipe de développeurs continue de surveiller la situation.

Absence de RPG en entraînement

Dans de rares cas, le RPG peut être absent au stade final de l'entraînement. Nous accumulons actuellement des données pour corriger cette erreur. En tant que solution temporaire, nous vous conseillons de refaire l'entraînement.

Plaintes pour déséquilibre de la classe "Sniper"

Nous recevons constamment des commentaires sur ce problème. Nos décisions sont basées sur les données obtenues sur les serveurs en direct. La solution finale exige plus d'informations et donc plus de temps. Jetons un coup d'oeil aux statistiques que nous avons accumulées:

Ce graphique montre le taux de Meurtres / Décès moyen des quatre classes (voir les indicateurs à gauche) dans tous les modes JcJ aux niveaux différents (voir ci-dessous). Comme vous pouvez le constater, les valeurs de la classe Sniper (marquée en orange) ne diffèrent pas radicalement et correspondent aux autres classes.

Nous continuons à surveiller la situation et, sans aucun doute, nous partagerons l'info sur nos progrès dès que nous aurons toutes les données nécessaires.


Amis, nous sommes toujours heureux de voir vos commentaires sur les réseaux sociaux. Ensemble, nous pouvons encore améliorer notre jeu favori!


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