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Zusammenfassung der ersten Woche

2018-09-26 13:25:14

Freunde!

Seit der Veröffentlichung des Spiels ist mittlerweile eine Woche vergangen. Und wir möchten allen danken, die sich von der ersten Minute an dem Kampf angeschlossen haben. Wir haben die ganze Woche lang eure Aktivitäten mit angehaltenem Atem gespannt verfolgt und müssen zugeben: Ihr habt alle unsere Erwartungen übertroffen!

Aber all das hat sich natürlich auch auf die technische Seite ausgewirkt. Unserer Server mussten diese Woche so einiges mitmachen, und auch sie haben sich wacker geschlagen … wenn man mal von einigen kleineren technischen Problemen absieht, die in solch einer Situation durchaus verständlich sind. Aktuell sind unsere Spezialisten gerade dabei, Daten zu sammeln und zu analysieren, einschließlich eurer Berichte, um den ganzen Prozess noch schneller und unkomplizierter ablaufen zu lassen. Seid versichert, dass wir alles unternehmen, damit euer Spielerlebnis noch besser wird.

Heute möchten wir gerne einige häufig gestellte Fragen zu technischen Aspekten beantworten, die uns via soziale Medien erreicht haben. Los geht’s!


Hohe Latenz (Ping), Verzögerungen und Serververbindung

Während Perioden, während denen viel gespielt wird, kann es passieren, dass einige Spieler eine hohe Latenz besitzen, was es für sie schwieriger macht, das Spiel zu spielen. Unsere Spezialisten arbeiten gerade mit Hochdruck an einer Lösung, die bereits an internen Servern ausgetestet wird. Wenn die Ergebnisse zufriedenstellend sind, werden wir die Spielserver beim nächsten Update entsprechend aktualisieren. Allerdings wird das Sammeln und Analysieren der dieses Problem betreffenden Daten auch weiterhin fortgeführt.

Probleme beim Einloggen ins Spiel

Um dieses Problem zu beheben, wurden bereits erste Maßnahmen ergriffen, wodurch die Lage bereits stabilisiert werden konnte. Dennoch behält das Entwicklerteam die Situation weiter im Auge.

Fehlender Raketenwerfer während Tutorial

In einigen sehr seltenen Fällen kann es passieren, dass der Raketenwerfer in den letzten Phasen des Tutorials vollständig fehlt. Wir sammeln aktuell Daten, um einer Lösung dieses Problems näherzukommen. Als temporäre Lösung schlagen wir vor, das Tutorial neu zu beginnen.

Beschwerden über eine falsch ausbalancierte Scharfschützen-Klasse.

Immer noch bekommen wir Feedback zu diesem Thema. Unsere Entscheidungen basieren auf Daten von Live-Servern. Die Lösung erfordert mehr Daten und somit mehr Zeit. Also werfen wir einen Blick auf die Statistiken, die wir unten zusammengestellt haben:

Diese Tabelle zeigt das durchschnittliche K/D-Verhältnis in allen PvP-Spielmodi aller vier Klassen (sieht euch die Indikatoren auf der linken Seite an) in verschiedenen Level-Bereichen (sieht unten). Wie ihr sehen könnt, unterscheiden sich die Scharfschützen-Dateien (als orange markiert) nicht so stark.

Wir überwachen weiterhin die Situation und werden unsere Fortschritte teilen, sobald wir alle erforderlichen Daten haben.


Freunde, wir freuen uns über jedes einzelne Feedback von euch, das ihr uns mithilfe sozialer Medien zukommen lasst. Lasst uns das Spiel, das wir alle so sehr mögen, noch besser machen – und zwar gemeinsam!


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