La mise à jour de Warface [30 juillet]
Soldats!
La nouvelle mise à jour a été installée sur le serveur de jeu Warface. Les équipements "Spectre", qui améliorent les caractéristiques de certaines armes, la carte "Widestreet" remastérisée, nouvelles armes et apparences, et beaucoup d'autres trucs superbes vous attendent. Dépêchez-vous pour voir les nouveautés!
Équipements "Spectre"
La plus grande série d’équipements "Spectrum" qui contient plusieurs dizaines d’articles apparaîtra dans Warface. Avec "Spectrum", vous pouvez obtenir le bonus d'ensemble qui correspond à votre style de jeu unique!
Au total, la série comprend trois groupes d’équipements: "Gamma", "Delta" et "Sigma". Vous pouvez déjà pleinement assembler le premier groupe, "Gamma", qui est la base de la série, et une partie du deuxième groupe, "Delta". Vous pouvez apprendre comment obtenir ces articles et voir leurs caractéristiques dans l'article correspondant.
Modification du système de l'arsenal
L'arsenal permet aux joueurs d'ouvrir les nouveaux équipements, armes et modules pour l'expérience dans les combats. Chaque soldat veut obtenir rapidement les articles superbes et les essayer, mais le processus de déverrouillage prend du temps.
Afin d'accélérer l'obtention des articles du catalogue par les joueurs, cette mise à jour réduit considérablement le nombre de PA nécessaires pour les déverrouiller! En même temps, la progression des articles a été conservée dans le même pourcentage. Vous conserverez votre progression actuelle pour le prochain élément à débloquer. Supposons que vous avez accumulé 2 431 PA de 24 310 PA avant la mise à jour, cela correspond à 10%, maintenant, ces chiffres sont réduits à 800 et 8 000, respectivement, ce qui donne les mêmes 10%.
Veuillez noter: les nouvelles exigences de déverrouillage d'armes et d'équipements s'appliqueront aux articles bloqués. Le nombre d'éléments déjà déverrouillés ne changera pas.
Nouvelles armes
Six nouvelles armes ont été ajoutées au client du jeu et seront bientôt disponibles dans la boutique du jeu. L'excellent Stoner LMG A1, le fusil à pompe Marlin 1894 Custom, le pistolet-mitrailleur Sig MPX SBR Custom avec l'option de rafales de quatre balles et le célèbre Thompson M1928, version dorée du fusil de précision McMillan CS5 et le pistolet Maxim 9 avec silencieux intégré.
En plus, deux séries superbes qui occuperont une place digne dans votre collection sont apparus dans le jeu - la série d'armes "Galaxy" et la série d'apparences "Fiesta"!
Vous pouvez en savoir plus sur ces armes dans un article dédié.
Améliorations des armes
Faites aussi attention à certains anciens modèles: leurs caractéristiques ont été sensiblement améliorées, ce qui permettra d'avoir un nouveau regard sur ces armes et d'obtenir de nouvelles impressions du jeu.
Découvrez ce qui a exactement changé!
Lesquelles de ces armes sont déjà dans votre arsenal?
Widestreet remastérisé
Une des cartes les plus préférées du mode "Chaos" est devenue plus jolie. Du point de vue du gameplay, “Widestreet” n'a pas fondamentalement changé: la plupart des objets clés restent à leurs places d'origine, ce qui vous permet de naviguer facilement sur le terrain.
Cependant, les joueurs ne pourront plus monter au deuxième étage d'un grand immeuble au centre de la carte - ce qui signifie qu'il ne sera plus possible de rester en toute sécurité au même endroit et de faire des frags. En outre, certaines clôtures qui rendaient les joueurs vulnérables ont été supprimées de la carte.
Les modifications ont également affecté l'aspect visuel. L'éclairage et les textures des objets sont devenus plus vivants et réalistes, ce qui a permis de reproduire avec plus de précision la saveur unique du Moyen-Orient sans diminuer la visibilité de l'ennemi. Il y a maintenant moins de végétation sur la carte, il sera donc plus difficile de s'y cacher.
Amélioration de l'animation de personnage
Amélioration de l'animation du personnage à la vue d'une troisième personne. Il s’agit de la première partie des modifications qui ont touché les actions suivantes pour les personnages masculins et féminins avec les différents types d’armes:
- début du mouvement en avant;
- début du sprint;
- virage à gauche ou à droite;
- movement à gauche ou à droite;
- tir en se déplaçant à gauche ou à droite;
- immobilité de personnage;
- mouvement en arrière;
- saut;
- mouvement et tir dans une position accroupie;
- la position de la tête du personnage en glissant.
Ce n'est qu'une partie des changements visant à améliorer les mouvements. Le travail se poursuivra, les mises à jour futures prendront en compte d'autres aspects de l'animation du personnage.
Armes et équipements
- Amélioration de la fenêtre de modification d’arme - maintenant, jusqu’à 9 modules peut être observés simultanément, sans défilement.
- Ensemble K.I.W.I. (4 articles): augmente maintenant la distance de sprint de 40% et réduit les dégâts de 10 points par impact.
- Gants de pugiliste: réduction du bonus à la vitesse de l’attaque principale jusqu'à 20% (30% avant).
- Gants en PPD-T: réduction du bonus à la vitesse de l’attaque principale jusqu'à 20% (30% avant).
- Toutes les baïonnettes: augmentation de la portée et du rayon efficaces.
- L'apparence et les icônes de la lunette améliorée, du collimateur Aimpoint Comp4s et de la lunette rapide (x5) ont été améliorées. De plus, certaines apparences peuvent maintenant être appliqué sur eux et pour les versions de ces lunettes pour l'infirmier et le fusilier, la grille de visée a également été modifiée.
- Des modules dorés pour la série "Yellow Emperor" ont été ajoutés.
- AMP DSR-1: maintenant, un coup de ce fusil surpasse la protection d'un coup de certains gilets pare-balles.
- AS50: l'animation de rechargement est devenue plus fluide.
PvP
- Désormais, les salles de jeux seront dissoutes s’il y a moins de 6 joueurs. Pour le mode "Batlle Royale", ce paramètre est égal à 24.
- "Chaos": la limite des éliminations a été augmentée de 300 à 500, tandis que la limite de temps reste la même.
- Augmentation du nombre de points de jeu reçus pour la capture de points en mode "Assaut".
- Désormais, dans l'interface de la salle utilisateur, les slots fermés sont affichés plus clairement.
- En mode "Destruction", le temps de résurrection était réduit.
- Obtention du succès "Embraseur de cervelles" sur la carte "Exclusion Area" est devenue plus facile. Maintenant, vous devez exécuter un "Chasseur de têtes".
PvE
- Mission de formation retravaillée:
- réduction de la durée de la mission;
- changement de la composition des adversaires;
- l'emplacement est devenue plus clair en ce qui concerne la direction du mouvement, mais en même temps plus pittoresque et plus expressive;
- augmentation du niveau de l'interactivité avec le nombre d'objets d'interaction.
- Certains aspects du raid "Sunrise" ont été retravaillés:
- la transition vers les cinématiques avant les étapes furtives du raid a été modifiée (à l'exception du niveau "Difficile");
- ajout de nouveaux effets visuels lors de l'utilisation d'un bouclier énergétique portable;
- modifications du gameplay qui empêchent un passage inéquitable du raid et améliorent le gameplay ont été faites;
- un certain nombre d'améliorations visuelles ont été apportées à toutes les étapes du raid;
- bugs mineurs corrigés.
- Simplification d'obtention du groupe des succès "Tech Guru" dans le raid "Black Shark". Maintenant, pour obtenir les premier, deuxième et troisième succès, il est nécessaire de détruire respectivement 100, 500 et 1000 tourelles. La progression a été recomptée et les utilisateurs qui ont détruit 1000 tourelles ou plus ont reçu tout les trois succès.
- Le nombre de résurrections avec les écus de réanimation entre les points de contrôle dans les raids "Anubis", "Pripyat", "Blackout", "Icebreaker", "Sunrise", "Earth Shaker", "Cyber Horde" et "Black Shark" a été augmenté. Pour la difficulté "Facile", le nombre de résurrections est illimité, pour la difficulté "Normale" - 5 résurrections, pour la difficulté "Difficile" - 1.
- Modification des conditions d'accessibilité des raids par les niveaux de difficulté:
- "Facile" - 2ème rang;
- "Normale" - 11ème rang;
- "Difficile" - 11ème rang; si le raid est terminé au niveau "Normal".
- Les raids sans niveau de difficulté sont disponibles à partir du 11ème rang.
Autre
- Désormais, le joueur recevra automatiquement la marque "Le top du top!" lorsqu’il recevra 12 galons de saison pour avoir atteint la 1ère ligue aux Parties Classées.
- Amélioration des mécanismes client-serveur du système de protection du jeu.
- Les icônes pour certaines Caisses Mystères avec des armes dorées sont ramenées au même couleur.
- Ajout du succès "Guerrier digital" pour les armes Américaines à camouflage.
- Interface des promos légèrement modifiée.
- La carte "Balkans" a été retirée de la rotation des missions JcE quotidiennes en raison de la composante visuelle obsolète des niveaux, des vielles mécaniques et des incohérences par rapport aux normes du jeu en général.
- Raid "Sunrise" (Acte 1 et Acte 2): la mise à l'échelle de la mini-carte a été modifiée pour une utilisation plus pratique.
- Plusieurs corrections de localisation du jeu.
Bugs corrigés
- SPAS-12: correction d'un bug en raison duquel l'animation de l'arme ne fonctionnait pas correctement dans certains cas.
- PKP "Pecheneg": correction d'un bug en raison duquel l'icône d'apparence "Flor de muerto" avait la texture de l'arme differente.
- Dragunov SVU-AS: correction d'un bug à cause duquel le fusil était mal affichée dans la main gauche du personnage en vue d’une troisième personne.
- M40A5: correction d'un bug à cause duquel lors de l'utilisation des apparences "Tigerstripe" et "Desert" au lieu de "Lunette standard" (x5.5)" la Lunette rapide (x5) devenait l'option par défaut.
- HCAR "Yakuza": correction d'un bug à cause duquel certains modules d'arme étaient disponibles même dans les cas où ils n'étaient pas déverrouillés à l'arsenal.
- AX308, Barrett M98B: correction d'un bug en raison duquel l'apparence "Flor de muerto" n'était pas affiché sur les modules de têtière.
- CZ Scorpion EVO 3 A1 "Yakuza": correction d'un bug à cause duquel certains modules d'arme étaient disponibles même dans les cas où ils n'étaient pas déverrouillés à l'arsenal.
- HCAR "Yakuza": les paramètres de dégâts minimaux, de diminution des dégâts et certains autres sont devenus les mêmes que ceux de version standard de l'arme.
- M1911A1: Les paramètres de toutes les versions des séries du pistolet sont devenus les mêmes que ceux de version standard de l'arme.
- Uzkon UNG-12 doré: correction d'un bogue à cause duquel l'apparence platinum a été remplacé par l'apparence de la version standard avec les modules dorés.
- Uzkon UNG-12:
- correction d'un bug en raison duquel l'apparence "Impulse" ne s'appliquait pas aux modules du fusil à pompe;
- correction d'un bug en raison duquel lors du tir avec un fusil à pompe, le son du tir de Saiga Spike était joué.
- HArms CQR: Correction d'un bug en raison duquel le point de visée réel ne correspondait pas à ce du viseur par défaut.
- "Platform": correction d'un bug en raison duquel des artefacts visuels pouvaient être observés à certains points de la carte.
- "Factory": l'endroit qui permettait de tirer avec un avantage imprévu entre les cases au point "Hangar" a été supprimé.
- "Widestreet": correction d'un bug en raison duquel, après la mort d'un joueur, son arme restait suspendue dans les airs au-dessus du sol.
- "D17": correction d'un bug à cause duquel les сaisses entre les points "Ambush" et "Garbage" disparaissaient.
- "Bridges": l'endroit qui permettait de tirer avec un avantage imprévu au point de résurrection de l'équipe Blackwood a été supprimé..
- "Bridges": l'endroit qui permettait de tirer avec un avantage imprévu au point "First floor" a été supprimé.
- "Factory": l'endroit qui permettait de tirer avec un avantage imprévu au point "Garbage" a été supprimé.
- "Widestreet": correction d'un bug en raison duquel des joueurs, des mines ou des armes abandonnées pouvaient tomber dans la texture du sol.
- "Widestreet": correction d'un bug à cause duquel certains objets disparaissaient à une certaine distance.
- "Trailer park": correction d'un bug en raison duquel une caravane était absente au point "First Hangar".
- Mode "Blitz": correction d'un bug qui entraînait parfois la fin d'un round si l'équipe attaquante était éliminée.
- Correction d'un bug en raison duquel les notifications de nouveaux messages étaient affichées dans la boîte même après les avoir lues.
- Correction d'un bug en raison duquel les notifications contextuelles pouvaient fermer le bouton d'achat dans la boutique.
- Correction d'un bug en raison duquel aprés la sélection d'une arme dans la fenêtre de notification de l'expiration de l'arme temporaire l'arme par défaut était équipée.
- Correction d'un bug en raison duquel le joueur pouvait observer les effets visuels et sonores des grenades lancées juste avant le debut de la partie.
- Correction d'un bug à cause duquel des armes d'adversaires détruits restaient parfois coincés dans la texture du sol, si le joueur les prennait plusieurs fois de suite.
On se voit dans le jeu!
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