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¡Actualización de febrero ya está en el juego!

2020-02-18 09:05:36

¡Soldados!

La actualización de febrero acaba de llegar a los servidores de Warface. Te esperan:

  • SED
  • armas АМ-17 y Typhoon F12 Custom;
  • serie festiva "Rime";
  • Series "Obsidian", "Morion" y "Onyx"
  • Cambios en el sistema de Partidas clasificatorias 
  • Refugio reelabprado

¡Y mucho más! ¡Sé el primero en ver las noticias!

 

Contenido nuevo

SED

 

 

АМ-17

Nos complace presentarte una subametralladora compacta desarrollada por el Grupo Kalashnikov a base de una construcción elaborada por el legendario fabricante de armas Evgueni Dragunov. En Warface, el arma cuenta con excelentes especificaciones de combate tales como una alta precisión en el modo con y sin apuntar y un alcance excelente. ¡El daño alucinante del arma convertirá al AM-17 en la pesadilla más temida de tus rivales ya que incluso el casco más moderno no salvará al enemigo de una muerte segura a corta distancia!

Los portadores de la versión dorada podrán obtener un galón único al eliminar a 999 enemigos.

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TYPHOON F12 CUSTOM

Una versión mejorada de la Typhoon F12 es otra innovación curiosa. La Typhoon F12 Custom ofrece todas las ventajas de su predecesor al tiempo que presenta algunas especificaciones mejoradas tales como un cargador de tambor de alta capacidad que cabe 15 proyectiles y una precisión ligeramente mayor en el modo con apuntar.

Te contaremos más adelante sobre las formas de adquirir esta arma.

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SERIE DE ARMAS "RIME"

¿Siempre has soñado con una serie brillante de escarcha? El elegante patrón de "Rime" fluye a lo largo de la carcasa del arma, como si los vientos de invierno hubieran dejado su huella en el frío acero. ¡Estas armas de diseño vivo pueden calentar el campo de batalla y mostrarán algo de magia incluso a los veteranos!

 

 

 

 

 

 

Al eliminar enemigos con armas "Rime", puedes conseguir galones únicos.

 

 

 

 

 

 

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SERIES "OBSIDIAN ", "MORION" Y "ONYX"

Tres series nuevas se han estrenado en el juego. Formarán parte del próximo Pase de batalla. Todavía no podemos revelar todos los detalles, pero ya puedes echar un vistazo a las impresionantes armas nuevas.

Serie "Obsidian"

Stoner LMG A1

HArms CQR

Marlin 1894 Custom

Winchester 1887

SIG MPX SBR Custom

LWRC SMG-45

CDX-MC Kraken

Bushmaster BA50

Maxim 9

Jagdkommando

Serie "Morion"

АК-12

Stoner LMG A1

HArms CQR

Typhoon F12

Tavor TS12 Custom

SIG MPX SBR Custom

Thompson M1928

Truvelo CMS 20x42 mm

SV-98

TEC-9

Gerber Tomahawk

Smoke grenade

Serie "Obsidian"

AK Alpha

АК-12

Marlin 1894 Custom

Tavor TS12 Custom

Micro-Roni

LWRC SMG-45

CDX-MC Kraken

SV-98

Maxim 9

M48 Bowie

No te olvides de las distinciones conmemorativas: al aniquilar a los enemigos con estas armas podrás recoger logros especiales que combinados componen un escudo completo.

Además, cada modelo traerá un logro especial. Te contaremos más adelante sobre las formas de adquirir estas armas.

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AS “VAL” DORADO

Buenas noticias para los conocedores de armas: el AS VAL ahora tiene una versión dorada que cuenta con un mayor alcance, un cargador más amplio y más munición.

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CDX-MC KRAKEN DORADO

El juego ahora ofrece la versión dorada del Kraken CDX-MC que ya tiene una reputación buena debido al gran daño que inflige, un zoom rápido y un cargador de gran capacidad.

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TYPHOON F12 DORADA

La escopeta automática modular ahora tiene una excelente versión dorada. Esta arma letal combina poder mortal con un aspecto sobresaliente.

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SERIE DE ARMAS "GREAT GATSBY"

Nos complace presentarte una nueva serie de armas y camuflajes "Great Gatsby". Pueden parecerse a los camuflajes "Platino" debido al mismo esquema de colores y un estilo similar. Sin embargo, los nuevos aspectos presentan un adorno único que es muy impresionante.

HArms CQR

Stoner LMG A1

Winchester 1887

Marlin 1894 Custom

SIG MPX SBR Custom

Thompson M1928 Custom

Remington MSR

H&K G28

S&W M&P R8

Maxim 9

Katana

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AUMENTO DE LA SERIE "ÍDOLO"

La serie "Ídolo" ha sido actualizada: se han agregado 6 armas excelentes al surtido existente, entre ellas encontrarás armas principales específicas de la clase, una pistola y un tomahawk. Las armas también contarán con accesorios únicos con un diseño llamativo.

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Cobalt Kinetics EDGE Rifle

El juego ahora presenta una nueva arma de fusilero con un daño y precisión impresionantes - el COBALT KINETICS EDGE RIFLE. Este modelo es efectivo a casi cualquier distancia y es capaz de eliminar el objetivo con un golpe en la cabeza. El arma será un aliado fiable para resolver problemas tácticos de cualquier complejidad debido a las múltiples posibilidades de uso de sus 5 accesorios únicos.

Contaremos sobre las formas de adquirir el Cobalt Kinetics EDGE Rifle en un artículo separado.

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Cobalt Kinetics Stealth Pistol

El arsenal de ingenieros también ha sido abastecido. La nueva subametralladora es más efectiva a corta y media distancia. Con esta arma podrás eliminar a casi cualquier enemigo con un disparo en la cabeza. El modelo viene con accesorios únicos que convierten la Cobalt Kinetics Stealth Pistol en un arma verdaderamente mortal. Además, el arma tiene un aspecto lujoso que sin duda interesará a todos los aficionados a tecnologías innovadoras.

Contaremos sobre las formas de adquirir la Cobalt Kinetics Stealth Pistol en un artículo separado.

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ASPECTOS PARA EL TOMAHAWK GERBER

El Tomahawk Gerber espectacular tiene 7 aspectos únicos que inevitablemente llamarán la atención a su titular gracias a la animación extraordinaria de algunos de los nuevos camuflajes.

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CAMBIOS DEL CONTENIDO

RAREZA DE ARMAS

El Refugio ha sido actualizado. Es un lugar donde los jugadores pasan mucho tiempo mejorando sus habilidades y probando nuevas armas. Al igual que antes, el Refugio se divide en varias zonas, cada una de las cuales tiene su propio destino. Ahora puedes ver un entrenador especial desde el que puedes tomar una misión de aprendizaje.

Rareza de armas

  • Común.
  • Poco común.
  • Rara.
  • Épica.
  • Legendaria.

Categorías de armas del proveedor

  • Nivel principiante
  • Nivel medio
  • Nivel avanzado
  • Nivel profesional

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Cambios en el sistema de Partidas clasificatorias 

Se han optimizado los algoritmos de emparejamiento de Partidas clasificatorias. Ahora el emparejamiento distribuye aún más cuidadosamente a los aliados y oponentes en función de su efectividad de combate para lograr el máximo equilibrio del equipo.

Entre otras cosas, el sistema de puntería automática se desactivará en la nueva temporada de Partidas clasificatorias. ¡Ahora todo dependerá de tí!

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CAMBIOS DE ARMAS

El Refugio ha sido actualizado. Es un lugar donde los jugadores pasan mucho tiempo mejorando sus habilidades y probando nuevas armas. Al igual que antes, el Refugio se divide en varias zonas, cada una de las cuales tiene su propio destino. Ahora puedes ver un entrenador especial desde el que puedes tomar una misión de aprendizaje.

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Weapon tweaks

La actualización trae ajustes a los siguientes modelos de armas: Hera Arms CQR, AS VAL, Tavor TS12 Custom, LWRC SMG-45 y CheyTac M200. Leer más.

Todas las versiones de las armas especificadas se verán afectadas a menos que se indique lo contrario. Puedes aprender más a continuación.

HArms CQR
AS-VAL
Tavor TS12 Custom
  • Retroceso más suave.
  • Multiplicador de daño en la cabeza ha sido elevado.
  • Daño aumentado (de 81 a 82).
  • Dispersión máxima ha sido reducida.
  • Multiplicador de daño en los pies ha sido elevado.
  • Retraso entre ráfagas ha sido reducido.
LWRC SMG-45 Gold LWRC SMG-45 CheyTac M200
  • Cadencia ha sido elevada (de 700 a 705).
  • Retroceso más suave.
  • Capacidad del cargador ha sido elevada (de 30 a 32).
  • Munición ha sido aumentada (de 150 a 160).
  • Cadencia ha sido elevada (de 710 a 715).
  • Retroceso más suave.
  • Capacidad del cargador ha sido elevada (de 35 a 37).
  • Munición ha sido aumentada (de 175 a 185).
  • Mayor daño mínimo.
  • Multiplicador de daño en el cuerpo y en las extremidades ha sido elevado.
  • Mayor efectividad contra enemigos fuertemente blindados.

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OTROS CAMBIOS

ARMAS Y EQUIPO

  • Las imágenes de empuñaduras-accesorios se han modificado. Los cambios también se aplican a sus versiones camufladas.

OTROS

La pantalla de carga ha sido reelaborada: la imagen ha cambiado, se ha agregado el logotipo de Blackwood Games y se ha modificado el logotipo de Crytek.

ARMAS Y EQUIPO

  • Ahora es más fácil obtener logros por muertes realizadas con ciertas armas:
  1. 10 000 -> 5000 (para modelos de armas normales);
  2. 25 000 -> 10 000 (para modelos de armas normales);
  3. 10 000/15 000 -> 2500 (para series especiales o armas temáticas);
  4. 5000 -> 1000 (para armas de Coronas).
  • Ahora es posible aplicar ciertos camuflajes a algunas armas doradas.
  • Los lanzamisiles SA-16 y ZSD-11 utilizados en misiones JcE han sido reemplazados por un modelo más moderno RLGS.
  • АK Alpha, F90 MBR: el tamaño del modelo de arma en la vista en tercera persona ahora es más realista.

JCJ

  • La pausa del juego ahora se activa al final de la ronda y no al principio.
  • En las Partidas clasificatorias ahora es posible activar indicadores especiales de interfaz de combate que muestran qué clases componen cada equipo.
  • Granja y "Guerra urbana": las versiones de mapas temáticas ha sido reemplazadas por las normales.

JCE

  • Las armas cuerpo a cuerpo para enemigos de inteligencia artificial han sido reelaboradas.

OTRO

  • Ahora, en vista en primera persona, el efecto visual de polvo en deslizamiento se ve igual con todas las configuraciones de gráficos.

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ERRORES CORREGIDOS

IMPORTANTE

  • Se ha modificado la lógica de rondas de los modos JcJ. La ronda solía terminar inmediatamente después de la última muerte. Por eso se solían producir "congelamientos" y los modelos de enemigos muertos podían desaparecer repentinamente si los jugadores cambiaban de clase. Ahora los problemas descritos ya no ocurrirán, ya que la ronda terminará tras unos segundos después de la última muerte.
  • Se corrigió el error debido al que los personajes podían caer a través del suelo en algunos mapas.
  • HArms CQR "Great Gatsby": se corrigió el error debido al que el arma tenía un retroceso mayor que su par habitual.
  • Se corrigió y modificó visualmente la animación de deslizamiento interrumpido abruptamente con un salto.
  • Fixed the error due to which there were no special effects after a character revival.
  • Se corrigió el error debido al que no había efectos especiales después de resurrección de un personaje.

ARMAS Y EQUIPO

  • H&K G36C, TEC-9: se corrigió el error debido al que algunas miras se colocaban incorrectamente en las armas en vista en tercera persona.
  • Uzkon UNG-12: se corrigió el error debido al que la mirilla trasera no coincidía con la mirilla delantera al equipar la Mira básica.
  • Se corrigió el error debido al que el centro de la retícula de una mira 2x de la pistola no coincidía con el punto de impacto real.
  • АK-47 "Flor de Muerto": se corrigió el error debido al que la Mira básica no coincidía con el punto de impacto real;
  • RPD Custom, XM8, M16 SPR Custom, Desert Eagle: se corrigió el error que causaba una visualización incorrecta de la interfaz de accesorios instalados en el menú de modificación de armas.
  • Se corrigió el error que causaba una visualización incorrecta de la interfaz de accesorios instalados en el menú de modificación de algunas armas del Ingeniero.
  • Mossberg 500 Custom, SR-2 Veresk, DP-12 dorada, Saiga Bullpup: se corrigió el error que causaba una visualización incorrecta del arma en la mano derecha del personaje si se equipaba un aspecto femenino.
  • Fabarm STF 12 Compact: se corrigió el error que causaba una visualización incorrecta de la textura de la culata en vista en primera persona.
  • RPK: se corrigió el error que causaba una visualización incorrecta del arma en la mano izquierda del personaje.
  • Tavor TAR-21: se corrigió el error que causaba una visualización incorrecta del arma en la mano izquierda del personaje.
  • Cuchillo soviético clásico: se corrigió el error que causaba una visualización incorrecta de la textura de la hoja en vista en tercera persona.
  • Arcus Scout: se corrigió el error que causaba artefactos visuales en la mira si "Desenfoque de movimiento" estaba activado.
  • Se corrigió el error debido al que la animación de expulsión del cartucho al disparar algunos tipos de armas se repetía cuando el personaje daba un golpe con la culata.
  • Marlin 1894 Custom, S&W M&P R8: se corrigió el error debido al que los accesorios instalados en algunas versiones de armas estaban de un color incorrecto.
  • CZ Scorpion Evo3 A1 "Rompehielos": se corrigió el error que causaba un color incorrecto de la retícula con la "Mira de subfusil exclusiva" instalada.
  • Marlin 1894 Custom "Great Gatsby": se corrigió el error debido al que los asesinatos realizados con este modelo no contaban para el progreso de los logros de "Great Gatsby".
  • SV-98 "Morion": se corrigió el error debido al que el ícono de la "Mira rápida de medio alcance x5" no estaba camuflada en el menú de accesorios.
  • Maxim 9 "Onyx": se corrigió el error visual que causaba la visualización incorrecta del camuflaje del modelo al desmontar el "LED ajustable Trijicon RMR".
  • Anakon, Arcus Tactics: se corrigió el error visual que causaba una visualización incorrecta del modelo de arma en las manos del soldado en el Inventario.
  • Dragunov SR: se corrigió un error visual que causaba una visualización incorrecta del modelo de arma con un chaleco aplicado en la vista en tercera persona.
  • Tavor TAR-12: se corrigió un error visual que causaba una animación incorrecta de recarga.
  • Microgun XM556: se corrigió un error que permitía comparar las especificaciones del arma principal con las de la CZ 805 G1 secundaria en la tienda y en el inventario.
  • Steyr M9-A1: se corrigió el error que causaba muchos artefactos visuales al equipar la pistola.
  • Granada de humo "Absolute": se corrigió el error que producía texturas del modelo que no correspondían a la granada seleccionada una vez estaba equipada.
  • Steyr Scout: se corrigió el error que causaba que el aspecto del cartucho fuera diferente en vista en primera y tercera persona.
  • Thompson M1928 "Morion": se corrigió el error que causaba la visualización incorrecta del arma en las manos del personaje en vista en tercera persona.
  • Se corrigió el error que podía causar texturas incorrectas de accesorios con la "Empuñadura de fusilero" y el "Estabilizador de fusilero" equipados.
  • Gepard GM6 Lynx: se corrigió el error que causaba la visualización incorrecta del arma en las manos del personaje con aspectos femeninos equipados.
  • Equipo "Blackwood": se corrigieron varios artefactos visuales que aparecieron al equipar varios elementos del conjunto o al combinarlos con otro equipo (en vista en primera o tercera persona).

JCJ

  • Armagedón: se corrigió el error debido al que en un punto determinado del mapa el jugador podía ver a través de la cortina de humo.
  • Guerra urbana: se corrigió el error debido al que en un determinado punto del mapa el jugador podía caer a través de las texturas.
  • Battle Royale: zona de exclusión: se corrigió el error debido al que el jugador podía quedarse atrapado en un lugar determinado del mapa.
  • Caravanas: se corrigió el error debido al que una bomba lanzada quedaba congelada en el aire en un determinado lugar del mapa.
  • Calle Ancha: se corrigió el error que causaba una visualización incorrecta de objetos remotos en un determinado lugar del mapa.
  • Residencia:  Se corrigió el error que causaba una visualización incorrecta de objetos remotos en un determinado punto del mapa;
  • Residencia: Se corrigió el error que en algunos casos causaba artefactos visuales en cierto punto del mapa.
  • Patio: se corrigió el error que permitía colocar una bomba encima de un contenedor (y era imposible desactivarla) en un cierto punto del mapa.
  • Patio: se quitó un punto vulnerable imprevisto.
  • Icebound navideño, "Fábrica": se corrigió el error por el cual el jugador podía quedarse atrapado en un cierto punto del mapa.
  • Fábrica: se corrigió el error por el cual el equipo no podía desactivar la bomba colocada en un cierto punto del mapa.
  • Fábrica: se corrigió el error por el cual el jugador se teletransportaba al lugar anterior cuando intentaba subir al contenedor.
  • Fábrica: se corrigió el error que permitía escalar cajas en un determinado lugar del mapa.
  • Fábrica: se quitaron lugares vulnerables imprevistos en ciertos puntos del mapa.
  • Base aérea: se corrigió el error debido al que uno de los objetos en el mapa carecía del modelo de colisión.
  • Invasión: se corrigió un error visual debido al que el refugio desaparecía en un cierto punto del mapa y el jugador detrás se hacía visible para los oponentes.
  • Sirius: se corrigió el error por el que el jugador podía morir en un cierto lugar del mapa saltando muchas veces.
  • Bosque: se corrigió un error visual que provocaba la visualización incorrecta de texturas en un punto determinado del mapa.
  • Distrito: se corrigió un error visual debido al que las texturas de los objetos desaparecían en ciertos puntos del mapa.
  • Palacio: se corrigió el error por el cual una bomba podía colocarse incorrectamente en la rueda de un automóvil.
  • Palacio: se corrigió el error debido al que algunos objetos circundantes carecían del modelo de colisión.
  • Puentes: se corrigió el error por el cual el jugador podía realizar un deslizamiento en la posición acostada y caer bajo las texturas del mapa.
  • Hawkrock: se corrigió el error por el cual el jugador tomaba daño por la explosión de la puerta mientras estaba cerca de unas puertas distintas.
  • Palacio: se arregló un punto vulnerable imprevisto.
  • Se corrigió el error debido al que la pantalla de estadísticas de combate de los jugadores se abría cuando los jugadores ponían la partida en pausa.
  • Se corrigió el error por el cual la cámara en el modo de espectador podía tomar una posición incorrecta al comienzo de la ronda.

JCJ

  • África: se corrigió el error debido al que el jugador podía quedarse atrapado en un lugar determinado del mapa.
  • Se corrigió el error debido al que las torretas en Operaciones especiales y misiones JcE no recibían daño si un enemigo las impactaba.
  • Mars: se corrigió el error debido al que un artefacto visual solía aparecer al cambiar entre Arcus y el reactivador.
  • Oriente Medio:
  • corrigió el error debido al que en algunos casos el icono de la mina plantada permanecía en el minimapa después de la explosión;
  • se corrigió el artefacto visual en cierto punto del mapa.
  • Pico helado (Fase 1): se corrigió el error debido al que después de la destrucción de un tanque, él se mostraba como una unidad aliada en el minimapa fuera de los límites de la localización.
  • Mars: se corrigió el error debido al que en algunos casos el droide pesado no tenía puntos vulnerables y no podía ser destruido.
  • Ciberhorda: se corrigió el error que causaba una animación de movimiento incorrecta del "Destructor".
  • Mars (Fase 1): se corrigió el error debido al que en algunos casos el indicador de salud del androide pesado desaparecía.
  • Mars (Fase 4): se corrigió un error visual que causaba la visualización incorrecta de ciertos elementos de la construcción del "Terraformador-1".
  • Anubis: se corrigió el error por el cual el jugador podía caer a través de las texturas del mapa en un cierto punto del mapa.
  • El Cuartel General: se corrigió un error de localización debido al que se mostraba un nombre incorrecto de la Operación especial en la pantalla al recibir una caja con una recompensa por completar la misión.
  • Entrenamiento: se corrigió el error por el cual el jugador podía caminar a través de las texturas en un cierto punto del mapa.

OTRO

  • Se corrigió el error debido al que después de ser invitado a un clan, el jugador no recibía la notificación correspondiente en el buzón de notificaciones.
  • Se corrigió el error que en algunos casos causaba una animación incorrecta del jugador a quien le ayudaban a ponerse de pie después de ser derribado.
  • Se corrigió el error que causaba una visualización incorrecta del modelo del personaje en vista en primera persona si elegía armas cuerpo a cuerpo y miraba bajo sus pies.
  • Se corrigió el error que causaba una animación incorrecta del personaje en vista en tercera persona si al recargar un arma el jugador cambiaba a otra.
  • Se corrigió el error que causaba una visualización incorrecta de los iconos de clase de las armas "Berserk" en la tienda.
  • Se corrigió el error debido al que los personajes podían saltar alto mientras subían y bajaban las escaleras.
  • Se corrigió la posición del texto del consejo en la pantalla de carga de la partida.

ERRORES CONOCIDOS

  • Los iconos de empuñaduras en la ventana de accesorios pueden ser diferentes en comparación con sus versiones reelaboradas.
  • Cuando el juego se reanuda después de la pausa en los modos JcJ, el temporizador se muestra al abrir la ventana de puntuación.
  • La mayoría de las armas tienen una rareza incorrecta.

¡Buena suerte en el combate!


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