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Mise à jour de février- déjà dans le jeu!

2020-02-18 09:05:36

Soldats!

Das février-Update wurde auf Warface-Servern installiert. Es enthält:

  • SED
  • armes АМ-17 et Typhoon F12 Custom;
  • série festive "Rime";
  • Séries "Obsidian", "Morion" et "Onyx"
  • Refuge d'hiver
  • Armes et équipement
  • Modifications du matchmaking des Parties Classées

Et beaucoup plus! Soyez le premier à découvrir les nouveautés!

 

Nouveau contenu

SED

SED (Synthetically Engineered Double) - une nouvelle classe, qui est un robot, déjà familier des dernières opérations spéciales. Elle est équilibrée par rapport aux autres classes et ne les surpassera pas. Cependant, elle possède des fonctionnalités uniques qui fourniront une expérience de jeu tout à fait nouvelle.

 
  • Armure inégalée. La classe SED possède une énorme réserve d’armure qui assure une excellente protection contre les balles ennemies. Comme le SED est un robot, la classe Ingénieur est utilisée pour le soutenir. Les Ingénieurs peuvent aider le SED à restaurer son armure et remettre le robot en opération avec un outil spécial, le réactivateur. Le talon d'Achille du SED est un combat de mêlée. Un coup de couteau peut suffir pour le désactiver.

  • Arme lourde. SED est équipé d'une mitrailleuse lourde qui n'a pas besoin de recharger. Sa précision augmente à chaque coup au lieu d'être réduite et atteint son maximum lorsque vous tirez en rafales longues.. Cependant, le SED ne peut tirer que sans viser et l'arme a une tendance à surchauffer, donc il est important de contrôler la température du canon. XM556 Microgun est déjà disponible dans la boutique.

  • L'arme secondaire de SED est un lance-grenades avec deux charges, leur explosion inflige des dégâts et a un effet flash-bang. CZ 805 G1 est déjà disponible dans la boutique.

  • Escalade sans assistance. Contrairement aux autres classes, le SED peut grimper aux objets sans l'aide de ses coéquipiers.

  • Stabilité accrue. Il n'y a aucun moyen de renverser le SED. 

  • Équipement spécial. Le remplacement des modules spéciaux améliore les caractéristiques du SED, mais cette classe ne peut pas utiliser les équipements habituels. Les modules améliorés sont déjà disponible dans la boutique.

  • Mobilité faible. Le SED a une endurance impressionnante, mais les soldats "humains" sont beaucoup plus rapides. 

L'introduction de la cinquième classe aura un impact significatif sur les rôles des autres classes. L’ingénieur deviendra une sorte de médecin car il pourra remettre l’androïde en ligne et retablir son armure. Le travail d'équipe atteindra un nouveau niveau lorsque la nouvelle classe deviendra l'avant-garde étroitement surveillée par l'ingénieur que les infirmiers soigneront à leur tour.

LE SED EST AUTORISÉ DANS LES PARTIES CLASSÉES AVEC TOUTES SES ARMES ET SON ÉQUIPEMENT!

En jouant comme SED, vous pouvez obtenir un certain nombre de succès tout nouveaux et révisés.

АМ-17

Nos complace presentarte una subametralladora compacta desarrollada por el Grupo Kalashnikov a base de una construcción elaborada por el legendario fabricante de armas Evgueni Dragunov. En Warface, el arma cuenta con excelentes especificaciones de combate tales como una alta precisión en el modo con y sin apuntar y un alcance excelente. ¡El daño alucinante del arma convertirá al AM-17 en la pesadilla más temida de tus rivales ya que incluso el casco más moderno no salvará al enemigo de una muerte segura a corta distancia!

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TYPHOON F12 CUSTOM

Una versión mejorada de la Typhoon F12 es otra innovación curiosa. La Typhoon F12 Custom ofrece todas las ventajas de su predecesor al tiempo que presenta algunas especificaciones mejoradas tales como un cargador de tambor de alta capacidad que cabe 15 proyectiles y una precisión ligeramente mayor en el modo con apuntar.

Te contaremos más adelante sobre las formas de adquirir esta arma.

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SERIE DE ARMAS "RIME"

¿Siempre has soñado con una serie brillante de escarcha? El elegante patrón de "Rime" fluye a lo largo de la carcasa del arma, como si los vientos de invierno hubieran dejado su huella en el frío acero. ¡Estas armas de diseño vivo pueden calentar el campo de batalla y mostrarán algo de magia incluso a los veteranos!

 

 

 

 

 

 

Al eliminar enemigos con armas "Rime", puedes conseguir galones únicos.

 

 

 

 

 

 

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SÉRIES "OBSIDIAN", "MORION" ET "ONYX"

Trois nouvelles séries ont apparues dans le jeu. Ils feront partie du prochain Battle Pass. Nous ne pouvons pas encore révéler tous les détails, mais vous pouvez déjà jeter un coup d'œil sur le look impressionnant de ces nouvelles armes.

Série "Obsidian "

Stoner LMG A1

HArms CQR

Marlin 1894 Custom

Winchester 1887

SIG MPX SBR Custom

LWRC SMG-45

CDX-MC Kraken

Bushmaster BA50

Maxim 9

Jagdkommando

Série "Morion"

АК-12

Stoner LMG A1

HArms CQR

Typhoon F12

Tavor TS12 Custom

SIG MPX SBR Custom

Thompson M1928

Truvelo CMS 20x42 mm

SV-98

TEC-9

Gerber Tomahawk

Smoke grenade

Série "Onyx"

AK Alpha

АК-12

Marlin 1894 Custom

Tavor TS12 Custom

Micro-Roni

LWRC SMG-45

CDX-MC Kraken

SV-98

Maxim 9

M48 Bowie

N'oubliez pas les distinctions commémoratives: en annihilant les ennemis avec ces armes, vous pourrez collecter des succèss spéciaux qui, combinés, peuvent former un blason.

De plus, chaque modèle d'arme apportera un succès special. Nous vous informerons plus tard des façons d'acquérir ces armes.

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AS “VAL” DORÉ

Excellentes nouvelles pour les connaisseurs d'armes - AS VAL a désormais une version dorée avec une portée de tir accrue, un chargeur plus grand et plus de munitions.

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CDX-MC KRAKEN DORÉ

Le jeu propose également la version dorée du Kraken CDX-MC, qui jouit déjà d'une solide réputation en raison de ses dégâts superbes, de son zoom rapide et de la capacité de son magasin.

Nous vous informerons plus tard des moyens d'acquérir le Kraken CDX-MC doré.

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TYPHOON F12 DORÉ

Ce fusil automatique modulaire peut désormais se vanter d’une excellente version dorée. Cette arme mortelle combine une puissance mortelle et une apparence exceptionnelle.

Nous vous informerons plus tard des moyens de l’acquérir.

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SÉRIE D'ARMES "GREAT GATSBY"

Nous sommes heureux de vous présenter une nouvelle série d'armes et de camouflages "Great Gatsby". Elle peut ressembler un peu à la série "Platinum" en raison de la même palette de couleurs et d'un style similaire. Cependant, les nouvelles apparences ont un ornement unique qui est très impressionnant!

HArms CQR

Stoner LMG A1

Winchester 1887

Marlin 1894 Custom

SIG MPX SBR Custom

Thompson M1928 Custom

Remington MSR

H&K G28

S&W M&P R8

Maxim 9

Katana

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SÉRIE "IDOL" ÉTENDUE

La série "Idol" a été mise à jour: 6 excellents armes ont été ajoutés à la gamme existante. Parmi eux, vous trouverez des primaires spécifiques à la classe, un pistolet et un tomahawk. Les armes seront également dotées d'accessoires uniques avec un design cool.

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"COBALT KINETICS EDGE RIFLE"

Le jeu propose une nouvelle arme pour Fusiliers avec la précision et les dégâts impressionnants: le "COBALT KINETICS EDGE RIFLE". Ce modèle est efficace à presque n'importe quelle distance et est capable d'éliminer la cible d'un coup à la tête. Cet arme sera votre allié fiable pour résoudre les problèmes tactiques de toute complexité en raison des multiples possibilités d'utilisation de ses 5 accessoires uniques.

Nous vous expliquerons comment obtenir le "Cobalt Kinetics EDGE Rifle" dans un article séparé.

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Cobalt Kinetics Stealth Pistol

L'arsenal d'Ingénieurs a également été élargi. La nouvelle mitraillette est plus efficace à courte et moyenne distance. Avec cette arme, vous pouvez éliminer presque tous les ennemis avec un seul coup à la tête. Le modèle est livré avec des accessoires uniques qui font du "Cobalt Kinetics Stealth Pistol " une arme véritablement meurtrière. En plus, l'arme a un look luxueux qui plaira certainement à tous les fans de technologies innovantes.

Nous vous expliquerons comment obtenir le "Cobalt Kinetics Stealth Pistol" dans un article séparé.

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APPARENCES POUR LE TOMAHAWK GERBER

Le spectaculaire Tomahawk Gerber a obtenu 7 apparences uniques qui attireront inévitablement l'attention sur son détenteur grâce à l'animation unique de certaines de ces nouvelles camouflages.

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MODIFICATIONS DU CONTENU

RARETÉ DES ARMES

La mise à jour a introduit le concept de "rareté des armes". Désormais, chaque modèle a sa propre qualité qui dépend de l'unicité de l'arme et est affichée dans l'inventaire du joueur dans la description de l'objet et par les couleurs des icônes d'armes. En plus, la localisation des catégories d'armes de progression a été mise à jour.

Rareté des armes

  • Commun.
  • Non commun.
  • Rare.
  • Épique.
  • Légendaire.

Catégories d'armes de progression

  • Niveau débutant
  • Niveau moyen
  • Niveau avancé
  • Niveau professionnel

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Changements dans le système des Parties Classées

Se han optimizado los algoritmos de emparejamiento de Partidas clasificatorias. Ahora el emparejamiento distribuye aún más cuidadosamente a los aliados y oponentes en función de su efectividad de combate para lograr el máximo equilibrio del equipo.

Entre autres choses, le système de visée automatique sera désactivé lors de la nouvelle saison des Parties Classées. Maintenant, tout dépendra de vous!

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REFUGE RETRAVAILLÉ

Le Refuge, un lieu où les joueurs passent beaucoup de temps pour améliorer leurs compétences et pour essayer les nouvelles armes, a été mise à jour. Comme auparavant, le refuge est divisée en plusieurs zones, chacune ayant son propre usage. Vous pouvez maintenant voir un entraîneur spécial qui peut vous donner une mission d'apprentissage.

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AJUSTEMENTS DE CERTAINES ARMES

La mise à jour apporte des ajustements aux modèles d’armes suivants: Hera Arms CQR, AS VAL, Tavor TS12 Custom, LWRC SMG-45 et CheyTac M200. En savoir plus.

Toutes les versions des armes spécifiées seront affectées, sauf indication contraire. Vous pouvez en savoir plus ci-dessous.

HArms CQR
AS-VAL
Tavor TS12 Custom
  • Recul plus gérable.
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts à la tête.
  • Augmentation des dégâts (de 81 à 82).
  • Dispersion maximale réduite.
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux jambes.
  • Réduction du délai entre les rafales.
LWRC SMG-45 LWRC SMG-45 en or CheyTac M200
  • Augmentation de la cadence de tir (de 700 à 705).
  • Recul plus gérable.
  • Augmentation de la capacité du chargeur (de 30 à 32)
  • Augmentation des munitions (de 150 à 160).
  • Augmentation de la cadence de tir (de 710 à 715).
  • Recul plus gérable.
  • Augmentation de la capacité du chargeur (de 35 à 37)
  • Augmentation des munitions (de 1575 à 185).
  • Augmentation des dégâts minimum.
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts au corps et aux membres.
  • Efficacité accrue contre les ennemis lourdement blindés.

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AUTRES CHANGEMENTS

ARMES ET ÉQUIPEMENTS

  • Les visuels des poignées-attachements ont été retravaillés. Les modifications s'appliquent également à leurs versions en differentes apparences.

AUTRE

  • Écran de chargement retravaillé: l'image a changé, le logo de Blackwood Games a été ajouté et le logo de Crytek a été modifié.

ARMES ET ÉQUIPEMENTS

  • Maintenant, il est plus facile d'obtenir des succès pour les éliminations avec certaines armes:
  1. 10 000 -> 5 000 (pour les modèles d'armes classiques);
  2. 25 000 -> 10 000 (pour les modèles d’armes classiques);
  3. 10 000/15 000 -> 2500 (pour les armes des séries spéciales ou thèmatiques);
  4. 5000 -> 1000 (pour les armes Couronnes).
  • Maintenant, il est possible d'appliquer certaines apparences sur certaines armes dorées.
  • Les lance-roquettes SA-16 et ZSD-11 utilisés dans les missions JcE ont été remplacés par un modèle RLGS plus moderne.
  • АK Alpha, F90 MBR: la taille du modèle d’arme en vue à la troisième personne est maintenant plus réaliste.

JCJ

  • La pause de jeu est maintenant activée à la fin du tour et non au début.
  • Dans les Parties Classées, il est maintenant possible d'activer des indicateurs spéciaux dans l'interface de combat qui affichent les classes que contiennent les équipes.
  • "Farm" et "Street Wars": les versions des carte normales ont remplacé les versions thématiques.

JCE

  • Les armes de mêlée des ennemis de l'intelligence artificielle ont été retravaillées.

AUTRE

  • Maintenant, en vue à la première personne, l’effet visuel de la poussière en glissant est identique sur tous les paramètres graphiques.

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BUGS CORRIGÉS

IMPORTANT

  • La mécanique de la fin des rondes dans les modes JcJ a été modifiée. La ronde se terminait immédiatement après la dernière élimination. C'est pourquoi il pourrait y avoir des "gels" et les modèles d'ennemis tués pourraient soudainement disparaître si les joueurs changeaient de classe. Maintenant, les problèmes décrits ne se produiront plus car la ronde se terminera dans quelques secondes après le dernier tir.
  • Correction de l'erreur à cause de laquelle les personnages pouvaient tomber sous sol sur certaines cartes.
  • HArms CQR "Great Gatsby": correction de l'erreur en raison de laquelle les armes avaient un recul plus élevé que leurs pairs réguliers.
  • Correction de l'animation de glisse lorsqu'elle est brusquement interrompue par un saut.
  • Correction de l'erreur en raison de laquelle il n'y avait pas d'effets spéciaux après la renaissance d'un personnage.
  • Parfois, des bruits de gestion des armes (rechargement, tir, etc.) n'étaient pas présents.

ARMES ET ÉQUIPEMENTS

  • H & K G36C, TEC-9: correction de l'erreur à cause de laquelle certaines lunettes étaient mal placées en vue à la troisième personne.
  • Uzkon UNG-12: Correction d'un bug à cause duquel, lors de l'utilisation d'un viseur standard, le curseur ne coïncidait pas avec le guidon.
  • Correction de l'erreur en raison de laquelle le centre du réticule d'un viseur 2x ne coïncidait pas avec le point d'impact réel.
  • АK-47 "Flor de Muerto": correction de l'erreur en raison de laquelle le centre du réticule ne coïncidait pas avec le point d'impact réel.
  • RPD Custom, XM8, M16 SPR Custom, Desert Eagle: correction de l'erreur qui entraînait l'affichage incorrect de l'interface de pièces jointes dans le menu de modification d'arme.
  • Correction de l'erreur qui entraînait l'affichage incorrect de l'interface de pièces jointes dans le menu de modification de certaines armes de l'Ingénieur.
  • Mossberg 500 Custom, SR-2 Veresk, DP-12 doré, Saiga Bullpup: correction de l’erreur qui provoquait un affichage incorrect de l’arme dans la main droite du personnage si une apparence de femme était utilisée.
  • Fabarm STF 12 Compact: correction de l'erreur qui provoquait un affichage incorrect de la texture de la crosse en vue à la première personne.
  • RPK: correction de l’erreur qui provoquait un affichage incorrect de l’arme dans la main gauche du personnage.
  • Tavor TAR-21: correction de l’erreur qui provoquait un affichage incorrect de l’arme dans la main gauche du personnage.
  • Couteau soviétique standard: correction de l'erreur entraînant un affichage incorrect de la texture de la lame dans la vue à la troisième personne.
  • Arcus Scout: correction de l'erreur provoquant des artefacts visuels dans l'oscilloscope si l'option "Flou de mouvement" était activée.
  • Correction de l'erreur à cause de laquelle, l'animation d'éjection de la cartouche après le tir avec certains types d'armes se répétait si le joueur frappait avec une crosse.
  • Marlin 1894 Custom, S&W M&P R8: correction de l'erreur en raison de laquelle les pièces jointes de certaines versions d'armes étaient de la mauvaise couleur.
  • CZ Scorpion Evo3 A1 "Icebreaker": correction de l'erreur qui provoquait une affichage de la couleur de retucule incorrecte avec la "Lunette très rare (pistolet-mitrailleur)" installé.
  • Marlin 1894 Custom "Great Gatsby": correction de l'erreur en raison de laquelle les éliminations faites avec ce modèle ne comptaient pas pour la progression des succès "Great Gatsby".
  • SV-98 "Morion": correction de l'erreur à cause de laquelle l'icône "Lunette rapide x5 (moyenne portée)" n'était pas intégrée dans le menu des pièces jointes.
  • Maxim 9 "Onyx": correction de l'erreur visuelle qui provoquait un affichage incorrect de camouflage du modèle après la désinstallation du "Diode ajustable Trijicon RMR".
  • Anakon, Arcus Tactics: correction de l'erreur visuelle qui provoquait un affichage incorrect du modèle d'arme dans les mains du soldat dans l'inventaire.
  • Dragunov SR: correction d'une erreur visuelle qui provoquait un affichage incorrect du modèle d'arme en vue à la troisième personne avec un gilet équipé.
  • M40A5: correction d'une erreur visuelle qui provoquait un affichage incorrect du modèle d'arme dans les mains du personnage en vue à la troisième personne lorsque les apparences féminines étaient équipées.
  • Tavor TAR-12: correction d'une erreur visuelle qui provoquait une animation incorrecte de rechargement.
  • Microgun XM556: correction d'une erreur qui permettait de comparer les spécifications de l'arme principale avec celles du secondaire CZ 805 G1 dans la boutique et l'inventaire.
  • Steyr M9-A1: correction de l'erreur qui provoquait de nombreux artefacts visuels lors de l'équipement du pistolet.
  • Grenade fumigène "Absolute": correction de l'erreur à cause de laquelle les textures de modèle ne correspondaient pas à la grenade sélectionnée.
  • Steyr Scout: correction d'un bug en raison duquel les cartouches étaient visuellement différentes lorsqu'elles étaient vues à la première et à la troisième personne.
  • Thompson M1928 "Morion": correction de l'erreur qui provoquait un affichage incorrect de l'arme dans les mains du personnage en vue à la troisième personne.
  • Correction de l'erreur qui pouvait provoquer l'affichage incorrect de textures avec la "Poignée (fusil d'assaut)" et le "Pied télescopique (fusil d'assaut)" équipés.
  • Gepard GM6 Lynx: correction de l'erreur qui provoquait un affichage incorrect de l'arme dans les mains du personnage avec des apparences féminines équipées.
  • Équipement Blackwood: correction de plusieurs artefacts visuels qui apparaissaient lors de l'équipement de divers articles ou lors de leur combinaison avec d'autres équipements (en vue à la première ou à la troisième personne).

JCJ

  • Armageddon: correction de l'erreur qui permettait au joueur de voir à travers un nuage de fumée à un certain endroit de la carte.
  • Street Wars: correction de l'erreur qui permettait au joueur de tomber dans les textures à un certain endroit de la carte.
  • Battle Royale - Zone d'exclusion: correction de l'erreur qui permettait au joueur de rester bloqué à un certain endroit de la carte.
  • Trailer park: correction de l'erreur à cause de laquelle une bombe jetée gèlait dans les airs à un certain endroit de la carte.
  • Widestreet: correction de l'erreur qui entraînait l'affichage incorrect d'objets distants à un certain endroit de la carte.
  • Résidence:  correction de l'erreur qui entraînait l'affichage incorrect d'objets distants à un certain endroit de la carte;
  • Résidence:  correction de l'erreur qui dans certains cas provoquait des artefacts visuels à un certain endroit de la carte.
  • Yard: correction de l'erreur en raison de laquelle une bombe pouvait être posée sur un conteneur (et était impossible à désamorcer) à un certain endroit de la carte.
  • Yard: correction d'un endroit vulnérable non intentionnel.
  • Xmas Icebound, Factory: correction de l'erreur à cause de laquelle le joueur pouvait rester bloqué à certains endroits de la carte.
  • Factory: correction de l'erreur à cause de laquelle l'équipe ne pouvait pas désamorcer la bombe posée à un certain point de la carte.
  • Factory: correction de l'erreur à cause de laquelle le joueur était téléporté à l'endroit précédent lorsqu'il tentait de monter le conteneur.
  • Factory: correction de l'erreur qui permettait de grimper des caisses à un certain endroit de la carte.
  • Factory: correction de points vulnérables non intentionnels à certains points de la carte.
  • Airbase: correction de l'erreur en raison de laquelle l'un des objets sur la carte n'avait pas le modèle de collision.
  • Invasion: correction d'une erreur visuelle à cause de laquelle la couverture à un certain endroit de la carte disparait et le joueur derrière devenait visible pour les adversaires.
  • Sirius: correction de l'erreur à cause de laquelle le joueur pouvait mourir à un certain endroit de la carte après avoir sauté plusieurs fois.
  • Forest: correction d'une erreur visuelle qui provoquait l'affichage incorrecte de textures à un certain endroit de la carte.
  • District: correction d'une erreur visuelle à cause de laquelle les textures des objets disparaissaient à certains endroits de la carte.
  • Palace: correction de l'erreur à cause de laquelle une bombe pouvait être mal posée sur la roue de voiture.
  • Palace: correction de l'erreur à cause de laquelle certains objets environnants n'avaient pas le modèle de collision.
  • Bridges: correction de l'erreur en raison de laquelle le joueur pouvait effectuer une glisse en position couchée et tomber sous les textures de la carte.
  • Hawkrock: correction de l'erreur en raison de laquelle le joueur subissait des dégâts de l'explosion de la porte lorsqu'il était près d'autre porte.
  • Palace: correction d'un endroit vulnérable non intentionnel.
  • Correction de l'erreur en raison de laquelle l'écran des statistiques de combat des joueurs s'ouvrait lorsque les joueurs mettaient le match en pause.
  • Correction de l'erreur à cause de laquelle la caméra en mode spectateur pouvait prendre une position incorrecte au début du tour.

JCE

  • Afrique: correction de l'erreur qui permettait au joueur de rester bloqué à un certain endroit de la carte.
  • Correction de l'erreur à cause de laquelle les tourelles dans les Opérations spéciales et les missions JcE ne subissaient pas de dégâts si un ennemi les impactait.
  • Mars: correction de l'erreur qui entraînait l'apparition d'un artefact visuel lors du basculement entre l'Arcus et le Bondisseur.
  • Moyen-Orient:
  • correction de l'erreur en raison de laquelle, dans certains cas, l'icône d'une mine implantée restait sur la mini-carte après l'explosion;
  • correction de l'artefact visuel à un certain endroit de la carte.
  • Sommet Glacial (Acte 1): correction d'un bug en raison duquel, après la destruction du char, il était affiché sur la mini-carte en tant qu'une unité amie.
  • Mars: correction de l'erreur en raison de laquelle, dans certains cas, le droïde lourd n'a pas eu de points vulnérables et ne pouvait pas être détruit.
  • Cyber Horde: correction de l'erreur qui entraînait une animation de mouvement incorrecte de "Destructeur".
  • Mars (Acte 1): correction de l'erreur à cause de laquelle dans certains cas l'indicateur de santé du droïde lourd disparait.
  • Mars (Acte 4): correction d'une erreur visuelle qui provoquait un affichage incorrect de certains éléments de la construction "Terraformer-1".
  • Anubis: correction de l'erreur à cause de laquelle le joueur pouvait passer à travers les textures à un certain endroit de la carte.
  • Le QG: correction d'une erreur de localisation à cause de laquelle un nom incorrect d'opération spéciale était affiché à l'écran lors de la réception d'une caisse avec une récompense pour l'accomplissement de la mission.
  • Formation: correction de l'erreur en raison de laquelle le joueur pouvait passer à travers les textures à un certain endroit de la carte.

AUTRE

  • Correction de l'erreur à cause de laquelle après avoir été invité dans un clan, un joueur ne recevait pas la notification correspondante dans la boite de notifications.
  • Correction de l'erreur qui, dans certains cas, provoquait une animation incorrecte d'un joueur qui se relevait après avoir été renversé.
  • Correction de l'erreur qui entraînait l'affichage incorrect du modèle de personnage en vue à la première personne s'il changeait l'arme pour une arme de mêlée et regardait sous ses pieds.
  • Correction de l'erreur qui entraînait une animation de personnage incorrecte en vue à la troisième personne si, lors du rechargement d'une arme, le joueur changeait son arme.
  • Correction de l'erreur qui entraînait l'affichage incorrect des icônes des classes pour les armes "Berserk" dans la boutique.
  • Correction de l'erreur en raison de laquelle les personnages pouvaient rebondir en montant et descendant les escaliers.
  • Correction de la position du texte sur l'écran de chargement.

ERREURS CONNUES

  • Les icônes de poignées dans la fenêtre de pièces jointes peuvent être différentes de leurs versions retravaillées.
  • Si le jeu continue en mode JcJ après la pause, le chronomètre apparaît toujours quand la fenêtre de résultats est ouverte.
  • La majorité des armes ont une rareté incorrecte.

Bonne chance au combat!


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