Обновление Warface [25 апреля]
Бойцы!
На игровой сервер установлено свежее обновление. Вас ждет штурмовая винтовка HArms CQR, дробовик SAP6, улучшение технических характеристик некоторых моделей оружия, новая система внутриигровых уведомлений, изменение механики светошумовых гранат и многое другое.
Новое оружие
HArms CQR — штурмовая винтовка, обладающая средней скорострельностью, однако это с лихвой компенсируют хороший урон и очень мягкая отдача, позволяющая комфортно вести огонь даже продолжительными очередями. Тому же способствует и наличие вместительного барабанного магазина Magpul. Винтовка оснащена уникальным модулем — пламегасителем, который слегка повышает точность, улучшает пробивную способность, уменьшает дульное пламя и немного снижает падение урона.
Золотая версия оружия, помимо роскошного внешнего вида, будет отличаться уменьшенным разбросом, а также более вместительным барабаном на 60 патронов. Кроме того, мы подготовили платиновый камуфляж! Используется он только для золотой версии пушки — а следовательно, не будет отличаться от нее по характеристикам.
Не обойдется и без достижений! За убийство противников из данного оружия вы получите памятные знаки отличия.
SAP-6 пополнит легендарную ветку поставщиков: теперь в ней у медика будет две легендарные пушки на выбор, как и у остальных классов. Хорошая скорострельность, высокий урон и быстрая перезарядка наверняка придутся вам по нраву! Основные конкуренты SAP-6 — это MAG-7 и Fabarm STF 12 Compact, наиболее близкие по темпу стрельбы, точности и емкости магазина.
Как и прочее оружие легендарной ветки, этот дробовик оснащен уникальным модулем — 1,3-кратным коллиматором C-More ярко-красного цвета с быстрым входом в режим прицеливания и повышенной точностью.
Медики, которые при помощи SAP-6 смогут уничтожить 10 000 и 25 000 противников, станут обладателями соответствующих достижений.
Улучшение оружия
В этом обновлении были улучшены технические характеристики некоторых моделей оружия. Если вы по различным причинам положили эти пушки на дальнюю полку склада — советуем достать их и вновь опробовать в бою. Вам наверняка понравится! Подробнее обо всех изменениях можно прочитать в соответствующей новости.
Оружейные камуфляжи
Камуфляжи «Стужа» и «Магма» теперь доступны для установки на обычные версии оружия. Приобрести их можно, выбрав на складе нужную пушку — в правом нижнем углу отобразится меню камуфляжей.
Камуфляжи серии «Стужа»
Камуфляжи серии «Магма»
Обратите внимание: камуфляж не меняет технических характеристик оружия, только его внешний вид.
Система уведомлений
Каждый день пользователи Warface получают в игре уведомления о том или ином событии — например, о получении награды за повышение ранга, истечении срока действия временной экипировки и так далее. Почти все такие сообщения появляются в виде всплывающих окон, которые блокируют остальной интерфейс игры и требуют каких-либо действий со стороны пользователя.
В рамках улучшения пользовательского интерфейса был разработан специальный ящик для игровых сообщений. Это нововведение в виде отдельного меню позволит разгрузить основной экран игры и обеспечит хранение всех уведомлений удобным списком до момента прочтения, после чего они будут удалены.
Изменения в механике светошумовых гранат
В этом обновлении была изменена и улучшена механика действия светошумовых гранат, что выведет их применение на новый, еще более интересный тактический уровень. Подробности читайте в специальном материале.
Прочие изменения
Изменена индикация качества подключения. Старое распределение делений индикатора давно нуждалось в доработке и не отображало реальной картины, позволяя делать некорректные предположения о влиянии того или иного значения пинга на игровой процесс. Подробнее об изменениях вы можете прочитать под спойлером.
Для начала стоит отметить, что прохождение урона при стрельбе по движущемуся противнику в первую очередь зависит от механики перемещения персонажа, и лишь потом — от качества соединения. Если противник передвигается исключительно по ровным поверхностям без существенной смены высоты, то даже высокие значения пинга не окажут заметного влияния на игровой процесс. Это подтверждали многочисленные исследования как команды разработки, так и самих игроков (например, Монтером в нескольких видео). Однако ситуация усложняется, если противник взаимодействует с объектами — например, преодолевает препятствия или совершает прыжок с одного объекта на другой — в этом случае возможны редкие несоответствия визуального и фактического расположения персонажа даже при минимальном пинге.
Ранее командой разработки уже предпринимались попытки доработать механику перемещения, но пока без ощутимого результата. На данный момент в работе находится третья версия обновленной системы, которую мы надеемся представить в будущем. Она не имеет отношения к индикатору пинга и должна улучшить ситуацию, описанную выше.
Текущее изменение индикатора призвано минимизировать количество негатива в игре из-за некорректных предположений о влиянии пинга на игровой процесс, и является лишь одним из шагов по улучшению механизмов взаимодействия пользователей с игрой и друг с другом.
В новой модели пять заполненных делений качества связи обозначают задержку в обмене данных не более 65 мс, что является нормой для современных игровых продуктов. Теперь количество делений на индикаторе более явно связано с реальной зависимостью качества игры от состояния сетевого подключения.
Теперь предметы с прочностью 0% невозможно удалить со склада.
Добавлен внутриигровой чат.
Обсудить новость