Апрельское обновление уже в игре!
Друзья!
Представляем вам апрельское обновление! Окунитесь в атмосферу динамичного боевика, где вас ждет масса сезонных новинок: новая спецоперация, тематический полигон и множество технических улучшений.
Новый контент
Сезон "Ограбление"
Спецоперация "Ограбление"
В новой спецоперации вам предстоит провернуть самое настоящее банковское ограбление и уничтожить данные, которые не должны попасть в руки генерала Ли Уортона. Справиться с такой задачей по силам лишь самым опытным наемниками — именно ими вы станете на какое-то время по просьбе Blackwood. "Ограбление" — миссия для двух напарников, которым предстоит с помощью новой канатной механики передвигаться по зданию банка, вскрыть три хранилища с нарастающим уровнем сложности, параллельно вступить в схватку с полицией и спецназом — и, конечно, погрузиться в атмосферу динамичного боевика. Отметим, в новой миссии недоступен класс СЭД — это связано с сюжетной завязкой, которая представлена в комиксе перед стартом "Ограбления". Успех миссии будет зависеть только от ваших усилий и умения работать в команде.
В финале истории вас ожидают неожиданная сюжетная развязка и награда по системе "Роя" — коробка с карточками за общий прогресс миссии и ее улучшение до особой с еще большим количеством карточек за быстрое прохождение. С помощью полученных карточек для крафта вы сможете создать оружие из новой серии "Большой куш" и снайперскую винтовку M4 Marksman Custom.
Для новой спецоперации создан тематический набор достижений, которые можно заработать по ходу прохождения "Ограбления".
Тематический полигон
Обновлен внешний вид полигона. Теперь он выполнен в стиле спецоперации "Ограбление" — в виде нескольких тренировочных комнат, большого центрального зала и технического коридора. На полигоне происходит подготовка охранников банка, который предстоит ограбить в рамках новой спецоперации. Стрельбище украшено декоративными элементами и приближено к реалистичному виду. Тренировка "паркур" в спортзале тоже обновлена. Локация обзавелась новыми пасхалками, изучив которые, вы откроете новые сюжетные подробности. Сумеете отыскать их все?
Технические изменения
Улучшение ситуации с "фризами"
Техническая проблема с "фризами" — самая приоритетная в нашей работе. Мы направили большие ресурсы, чтобы исследовать ситуацию и найти решение. В процессе анализа проблемы обнаружилось несколько причин, которые могут повлиять на появление "фризов". В этом обновлении мы подготовили решение для части случаев и уже внесли его в игровой клиент. Остальные правки находятся в работе — о них мы расскажем в будущих новостях.
Просим оценить эти изменения и поделиться своими отзывами в комментариях — это поможет на следующих этапах работы с проблемой. Мы продолжаем исследовать ситуацию, изучая фидбек и технические данные. Поэтапно будут реализовываться новые решения, способные решить проблему с "фризами".
Борьба со спамом команд "сесть/встать"
Мы знаем, что часть игроков продолжает злоупотреблять механикой частого приседания, получая бонус к точности стрельбы во время выполнения команды "сесть/встать". Чтобы игрокам было невыгодно спамить, мы вносим дополнительные изменения. Теперь стрелок будет получать улучшение точности только когда окажется в положении "сидя". Пока игрок находится в промежуточном состоянии, на него не будут накладываться ни бонусы, ни штрафы к разбросу. Это сделает “спам присяда” неэффективным и бесполезным.
Улучшение отображения "кровавого" эффекта при попаданиях
Вам может быть знакома ситуация: идет активная перестрелка, вы совершаете выстрел, видите кровь на противнике, но игра не засчитывает урон и уже в следующем кадре сообщает о вашей смерти. Это сбивает с толку — кровь была, но урон не засчитан. Почему? Дело в том, что сейчас механика не идеальна — игровой клиент часть информации обрабатывает самостоятельно и не сверяет ее с сервером, что приводит к подобным недоразумениям. Мы хотим улучшить механику в этом обновлении. Ниже поясняется, как это происходило до внесения изменений.
- Сначала происходит фатальный выстрел по вам, но вы этого еще не знаете, т. к. игровой клиент пока не получил информацию от сервера.
- Практически в это же время, с опозданием на пару миллисекунд, вы стреляете по противнику (на вашей, клиентской стороне). Вы видите выстрел у себя на экране, а информация о нем отправляется на сервер для подтверждения.
- Наступает этап подтверждения (валидации) сервером выстрела. На этом этапе сервер уже получил информацию о вашей смерти, которая случилась кадром ранее, подтвердил ее и отправил вам.
- Мгновением позже сервер обработал информацию о вашем выстреле, но отклонил это событие (т. к. по времени оно случилось позже) и отправил данные следом.
- Вы увидели последовательно два типа событий:
- клиентская картина событий: факт вашего выстрела, попадание по противнику (запоздалое, как выяснится позже), "кровавый" эффект на теле противника;
- серверная картина событий: изначальная гибель вашего персонажа, следовательно, невозможность нанесения вами урона, отсутствие "креста урона" при выстреле в противника, кадр со смертью.
- На обмен информацией "клиент — сервер — клиент" уходят миллисекунды, столько же проиходит между событиями. Словом, все описанные этапы происходят так быстро, что может сложиться впечатление, будто они зафиксированы в один момент. Однако это не так: между клиентским итогом и серверным есть небольшая задержка в несколько миллисекунд. За это время клиент успевает отобразить результат, который был отклонен сервером — это вызывает непонимание и огорчает.
Теперь за разрешение на отрисовку "кровавого" эффекта при попадании, как и с "крестом урона", будет отвечать сервер. Иными словами, "кровь" и "крест урона" теперь отображают реальный факт нанесения урона, валидированный сервером, а не домысел игрового клиента до проверки выстрела сервером.
Кроме того, мы улучшили отображение "кровавого" эффекта для дробовиков. Теперь для каждой дробинки будет свой отдельный эффект — капли крови. С его помощью вы сможете лучше понимать, какая часть дроби попала в противника, а какая оказалась вне цели. Если дробь полностью попала во врага, то эффект будет самый наглядный — крови окажется много, а если частично — то на каждую дробинку "в цель" тело противника даст свои брызги крови.
Игровые улучшения
Предустановленные наборы обмундирования
Теперь игрок может создать и сохранить до трех наборов экипировки (оружие, камуфляжи, внешности, снаряжение, дополнительная амуниция, брелоки). На складе появились специальные вкладки, переключение между которыми будет открывать сохраненные комплекты. Выбор и настройка экипировки ничем не отличается от привычных действий.
Исправленные ошибки
Важное
- Исправлены некоторые причины самопроизвольного закрытия игрового клиента ("краши").
- Исправлена ошибка, из-за которой установленные достижения не сохранялись, если хотя бы один из элементов набора (значок, жетон или нашивка) не были выбраны и слот оставался пустым.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях выбор оружия не сохранялся, если игрок менял камуфляжи или брелоки на модели.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог беззвучно устаналивать или обезвреживать бомбу.
Оружие и снаряжение
- F90 MBR, ВССК "Выхлоп": исправлена ошибка, из-за которой при виде от третьего лица могла отсутствовать анимация перезарядки оружия.
- Cobalt Kinetics Twenty-Seven "Пират", ВССК "Выхлоп" "Хитин": исправлена ошибка, из-за которой оружие обладало модулем для установки, который отсутствовал в обычной версии.
- Снайпер отряда "Черная вдова": исправлена визуальная ошибка, из-за которой текстуры костюма на плече отображались некорректно.
- Отряд "Горгона", Элитный отряд "Горгона": исправлена ошибка, из-за которой на экране послематчевой статистики волосы модели меняли свой цвет на черный.
PvE
- "Припять":
- исправлены некоторые визуальные артефакты в локациях;
- Акт 1: исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в текстурах упавшего стеллажа.
- "Восход" (Профи): исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях переносной щит не уничтожался после получения урона от гранатометчиков.
- "Черная акула": устранено непредусмотренное преимущество, из-за которого в определенной точке боты не могли атаковать игрока.
- "Марс" (Акт 1): устранено непредусмотренное преимущество, из-за которого игрок мог занять выгодное положение между камнями и атаковать босса из укрытия.
- "Операция Blackwood": исправлена ошибка, из-за которой мина взрывалась дважды, если была уничтожена выстрелом в момент ее активации.
Прочее
- Интерфейс: исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях кнопка продления оружия на складе не активировалась.
- Интерфейс: исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях игрок не мог активировать камуфляж на оружие на складе.
- Исправлена визуальная ошибка, из-за которой на таймере наград после завершения спеоцперации отображались нереалистичные значения, если миссия была начата в закрытой комнате.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог видеть сквозь дымовое облако на специфических настройках графики.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях счетчик игровой валюты отображал некорректные значения после перезапуска игрового клиента.
- Исправлена ошибка, из-за которой всплывающее окно выбора дальнейшего открытия предметов поставщиков не отображалось после завершения матча.
- Исправлена ошибка, из-за которой диалоговое окно о продлении потраченных расходных предметов не отображалось после завершения матча в закрытой комнате.
- Исправлена ошибка, из-за которой пользователь не мог закрыть чат, нажав в любую свободную зону.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях на складе в пустых слотах дополнительной амуниции могло отображаться описание предметов.
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда специальное предложение "Карты черного рынка" отображалось некорректно.
Хорошей игры!
Обсудить новость